Рассмотрим следующую функцию, которая возвращает таблицу с тем же содержимым, что и v.elements:...
Я создаю простой 2D игровой движок, и он будет становиться все больше и больше, раскрывая все...
У меня проблемы с тем, чтобы Lua & Luabind работал под Windows 7 с использованием VS 2010. До сих...
Я использую luabind и хочу, чтобы этот код lua работал. print("hello..welcome to lua\n")...
У меня есть два файла - один для выполнения скрипта Lua и сам скрипт. Вот они: host.cpp #include...
после обновления gcc мой проект не может быть собран из-за ошибки: In file included from...
Я пытаюсь экспортировать статические поля из класса: class Foo { const static int Var; }; //...
Очень простой вопрос, который я думаю: Код C ++, вызывающий lua, выглядит следующим образом:...
Я работаю над проектом с Lua и Luabind для C ++. Теперь в каждом классе, который я хочу...
Можно ли создать свойство Luabind с геттерами и сеттерами, которые выдают, ожидая выполнения...
Я использую Luabind для привязки API C ++ к Lua. У меня есть некоторые объекты, которые не могут...
(примечание: это программирование игры) Привязка целых классов к Lua с использованием LuaBind очень...
По сути, я просто хочу иметь возможность создавать чистый экземпляр Lua внутри моего класса Manager...
У меня возникла странная проблема, когда я использовал luabind для возврата stl :: vector ::...
В настоящее время я использую luabind, в частности https://github.com/rpavlik/luabind, поскольку...
Допустим, у меня есть такой класс: class A { public: A(){} ~A(){} }; И выставить это Луа через...
Можно ли отправить lua-функцию в основную программу на C ++, как это? function a() ... -- do...
У меня есть программа на C ++, которую я связал с Lua, используя luabind.В настоящее время я...
Я использую luabind в качестве оболочки для lua to C ++.Luabind предлагает метод использования моей...
Есть ли способ вернуть итератор STL в std::map (например, std::map<const std::string, int>)?...
все. У меня возникла странная проблема с использованием luabind для чтения массива из сценария lua....
Я пытаюсь заменить существующую реализацию класса очереди, написанного на Lua, на класс очереди STL
Я хочу реализовать систему обработки сообщений с графическим интерфейсом в Lua, в настоящее время...
У меня есть класс, который я хочу привязать к Луа. Сокращенный код может быть: class CSprite2D{...