В OpenGL ES Shading Language объект буфера хранилища шейдеров (SSBO) может быть украшен...
Я работаю над системой частиц, использующей шейдеры OpenGL и версии 460, скомпилированные для...
Я использую Vulkano для создания простой 3D-графики. Как правило, я люблю писать свои шейдеры GLSL...