Я пытаюсь удалить множество узлов из моей сцены, которые представляют путь. Они представляют собой комбинацию геометрических узлов SCNSphere и пользовательской геометрии, представляющей линии, созданные с использованием SCNGeometrySource и SCNGeometryElement.
Я не сохраняю эти узлы в любом виде массива. Вместо этого я выполняю поиск этих узлов по первому уровню дерева узлов корневого узла в сцене по их имени, а затем вызываю последовательность действий, которая приводит к их исчезновению, и они должны удалить себя из корневого узла.
Код выглядит следующим образом:
func clearPath() {
//
let disappear = SCNAction.fadeOut(duration: 0.1)
let remove = SCNAction.removeFromParentNode()
let sequence = SCNAction.sequence([disappear, remove])
if let pathNodesToRemove = pathNodes() {
//
for node in pathNodesToRemove {
//
node.removeAllActions()
node.runAction(sequence)
}
}
if let lineNodesToRemove = lineNodes() {
for node in lineNodesToRemove {
//
node.removeAllActions()
node.runAction(sequence)
}
}
path.removeAll()
}
где:
func pathNodes() -> [SCNNode]? {
//
...
let nodes = rootNode.childNodes.filter { (node) -> Bool in
//
guard let name = node.name else { return false }
if name.hasPrefix(configurationComponent.id) &&
name.range(of:"_PATH") != nil {
return true
} else {
return false
}
}
return nodes
}
Функция lineNodes () в основном такая же.
Я включил Zombie Objects, чтобы отслеживать, откуда исходит ошибка, и всегда получаю одну и ту же ошибку: ссылку на SceneKit`C3DNodeRemoveFromParentNode в качестве последней вещи, вызываемой в потоке, и EXC_BAD_ACCESS (code = 1, address ...).
Функция clearPath () - единственное место во всем приложении, которое я называю «RemoveFromParentNode».
Узлы не имеют физических тел на них и не хранятся в другом месте.
Есть мысли, как решить эту проблему?
РЕДАКТИРОВАТЬ 28/4/18:
Вот отчет о сбое потока, в котором он произошел. Похоже, что removeObjectFromChildNodesAtIndex вызывается дважды ...
Thread 9 name: Dispatch queue: com.apple.scenekit.renderingQueue.Air_Relay.ARTCSCNView0x104126720
Thread 9 Crashed:
0 SceneKit 0x00000001957d668c C3DNodeRemoveFromParentNode + 40
1 SceneKit 0x0000000195826e28 -[SCNNode __removeObjectFromChildNodesAtIndex:] + 184
2 SceneKit 0x0000000195826e28 -[SCNNode __removeObjectFromChildNodesAtIndex:] + 184
3 SceneKit 0x0000000195827350 -[SCNNode removeFromParentNode] + 396
4 SceneKit 0x000000019593e9fc -[SCNActionRemove updateWithTarget:forTime:] + 92
5 SceneKit 0x0000000195907cb8 SCNCActionSequence::cpp_updateWithTargetForTime+ 2202808 (SCNNode*, double) + 316
6 SceneKit 0x00000001957bcfb0 SCNActionApply + 112
7 SceneKit 0x0000000195853d2c _applyActions + 236
8 CoreFoundation 0x00000001814dccbc __CFDictionaryApplyFunction_block_invoke + 24
9 CoreFoundation 0x00000001814c3f98 CFBasicHashApply + 132
10 CoreFoundation 0x00000001814cdb64 CFDictionaryApplyFunction + 288
11 SceneKit 0x0000000195853b5c C3DAnimationManagerApplyActions + 92
12 SceneKit 0x000000019583b054 -[SCNRenderer _update:] + 656
13 SceneKit 0x000000019583d018 -[SCNRenderer _drawSceneWithNewRenderer:] + 252
14 SceneKit 0x000000019583d69c -[SCNRenderer _drawScene:] + 84
15 SceneKit 0x000000019583daa0 -[SCNRenderer _drawAtTime:] + 728
16 SceneKit 0x00000001958e446c -[SCNView _drawAtTime:] + 512
РЕДАКТИРОВАТЬ 30/04/18
Я продолжал добавлять другие функции в приложение, где мне нужно было удалять узлы с помощью SCNAction.removeFromParentNode (). Я также выделил их, чтобы вызвать проблему независимо от приведенного выше кода.
Они вызываются чаще при обновлении SCNRendererDelegate при создании каждого нового узла.
Я также попытался использовать removeFromParentNode () непосредственно на узле, используя блок SCNAction.run, и возникает та же проблема.