Масштабируемые Agile-конструкции в рамках VSTS - PullRequest
0 голосов
/ 27 июня 2018

Я создаю новую среду VSTS и, основываясь на своих исследованиях, я разработал следующие рекомендации для нашей команды.

Масштабируемый Agile Концепция - Карты (в пределах VSTS)

  1. Компания - Командный проект
  2. Поток создания ценности - Область значений
  3. Продукты - Области
  4. Эпос - Epics
  5. Особенности - Особенности
  6. Рассказы - Рассказы
  7. Задачи - Задачи

Не могли бы вы помочь с плюсами и минусами этого подхода?

Альтернативой является создание нового типа рабочего элемента под названием «Поток создания ценности» и нового типа рабочего элемента под названием «Продукты» и связывание всего через отношения родитель-потомок.

Или у вас есть другие рекомендации?

1 Ответ

0 голосов
/ 28 июня 2018

Даниэль Манн предоставил отличные объяснения определений в случае, если TFS запутана командой, областью, проектом, областью, итерацией :

  • Team Project - это организационная единица для исходного кода, рабочих элементов, построить определения, выпустить определения, ручные тесты и т. д. Вы можете иметь несколько командных проектов на коллекцию. Командный проект может лучше всего следует рассматривать как «набор программных приложений и все связанные артефакты, необходимые для планирования работы, сборки, тестирования и выпустить приложения ".
  • Команда - это организационная единица внутри командного проекта, позволяющая несколько команд для одновременной работы над различными аспектами Портфель программного обеспечения. Каждая команда может иметь свое собственное отставание, информационные панели, и т. д. Команды связаны с областями.
  • Область - это организационная единица в командном проекте, используемая для группируем похожие работы вместе. Область может быть назначена команде, Это означает, что любые рабочие элементы, которые появляются в этой области, находятся в области эта команда. Области могут иметь любую иерархию, какую хотите, а имена не обязательно отображать что-либо вроде имени командного проекта или команды имя.
  • Итерация используется для определения резервов рабочих элементов и спринт / итераций. Команде обычно назначается итерация отставания, а затем под-итерации определяют спринты и соответствующие начало / конец даты работы.

Вы также можете получить дополнительную информацию о шаблоне процесса по следующей ссылке:

https://docs.microsoft.com/en-us/vsts/work/work-items/guidance/choose-process?view=vsts

...