У меня есть доморощенный код для рисования круга в SDL2 (это медленно). Каждый раз, когда я хочу обновить окно, я должен вызывать SDL_RenderClear () и перерисовывать один и тот же круг. Есть ли способ, которым я могу избежать очистки круга, но все же очистить остальную часть экрана, чтобы я мог нарисовать все остальное.
Круг должен быть нарисован поверх всего остального.
https://imgur.com/a/0qAgd1Y
Я мог бы рисовать круг каждый раз на остальной части изображения, но это занимает около 500 мс.