Есть ли способ, которым я могу использовать SDL_RenderClear () без очистки всего? - PullRequest
0 голосов
/ 05 января 2019

У меня есть доморощенный код для рисования круга в SDL2 (это медленно). Каждый раз, когда я хочу обновить окно, я должен вызывать SDL_RenderClear () и перерисовывать один и тот же круг. Есть ли способ, которым я могу избежать очистки круга, но все же очистить остальную часть экрана, чтобы я мог нарисовать все остальное.

Круг должен быть нарисован поверх всего остального.

https://imgur.com/a/0qAgd1Y

Я мог бы рисовать круг каждый раз на остальной части изображения, но это занимает около 500 мс.

...