При использовании SDL2 (2.0.8) рисование 2D-прямоугольника или линии с помощью SDL_RenderDrawRect или SDL_RenderDrawLine не является идеальным пикселем.Есть несколько артефактов.Это почему?И есть ли способ предотвратить это?
Пример кода:
#ifdef WIN32
#include "SDL.h"
#else
#include "SDL2/SDL.h"
#endif
int main(int argc, char* args[])
{
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("test", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 1000, 800, SDL_WINDOW_RESIZABLE | SDL_WINDOW_SHOWN);
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, 0,SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
SDL_SetRenderDrawBlendMode(renderer, SDL_BLENDMODE_BLEND);
SDL_Event event;
bool quit = false;
while (!quit)
{
SDL_WaitEvent(&event);
switch (event.type)
{
case SDL_QUIT:
{
quit = true;
break;
}
}
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255);
SDL_RenderDrawLine(renderer, 40, 10, 60, 10);
SDL_Rect rect{10, 10, 20, 20};
SDL_RenderDrawRect(renderer, &rect);
SDL_RenderPresent(renderer);
}
return 0;
}
Среда: ноутбук Acer, Intel HD Graphics, NVIDIA GEFORCE 940m, Windows10