Вот полный пример кода, который создаст текстуру, равную размеру холста (это можно использовать для рендеринга за пределами экрана)
const gl = canvas.getContext('webgl');
const fb = gl.createFramebuffer();
const texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.canvas.width, gl.canvas.height, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, null);
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, fb);
gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.TEXTURE_2D, texture, 0);
Позже вы можете использовать визуализированную текстуру или прочитать ее содержимое с помощью gl.readPixels