Если у вас есть соответствующий файл SKS, созданный в редакторе сцен, вы загружаете свою сцену следующим образом ...
// Load the SKScene from GameScene.sks'
if let GameScene = GameScene(fileNamed: "GameScene") {
gameScene.scaleMode = .aspectFill
self.view?.presentScene(GameScene, transition)
}
если у вас нет соответствующего файла SKS, созданного в редакторе сцены, но вы хотите загрузить сцену, созданную в коде, используйте ...
GameScene = GameScene(size: self.view?.bounds.size)
gameScene.scaleMode = .aspectFill
self.view?.presentScene(gameScene, transition)
Вы говорите, что оба имеют соответствующие файлы SKS, но пытаетесь загрузить его через код init со сцены