У меня есть GameScene.sks
пользовательский класс GameScene.swift
, который подключен через инспектора пользовательских классов (справа в XCode).Это работает нормально.
Теперь в GameScene.swift
, где я хочу сослаться на другую сцену, которую я хочу использовать во многих сценах в будущем (упрощенный код):
class GameScene: SKScene {
// ...
override func didMove(to view: SKView) {
//...
guard let gameMenuPath = Bundle.main.path(
forResource: "GameMenu", ofType: "sks") else { return }
let url = NSURL(fileURLWithPath: gameMenuPath) as URL
let gameMenu = SKReferenceNode(url: url)
addChild(gameMenu)
//...
гдеЯ загружаю многоразовый GameMenu.sks
.
Все работает до сих пор.Теперь проблема пользовательского класса для GameMenu.sks
(сцена, которая будет использоваться повторно).Для GameMenu.sks
у меня также есть GameMenu.swift
, который упоминается в инспекторе пользовательских классов как пользовательский класс.Так же, как и для GameScene
.Проблема в том, что GameMenu.swift
не найден / не загружен.Я не получаю ошибки - похоже, я неправильно написал пользовательский класс - но я проверял его много раз, а также очищал кэш Xcode.
Любые идеи, как установить пользовательский класс для сцены (.sks
), чтоупоминается в другой сцене?
Я думаю, это то, что сделано для многократно используемых частей сцены, таких как GameMenu
в моем случае, который виден в каждом GameScene
.
СпасибоВам за любые намеки.