Прежде всего, я хотел бы сказать, что я полностью самоучка, следуя как можно большему количеству учебных пособий в Интернете, поэтому заранее прошу прощения, если есть определенные концепции, с которыми я не слишком знаком.
Ладно, я бы хотел попросить помощи по чему-то, что меня озадачило несколько дней.
У меня есть ссылочный узел (referenceNode) в сцене SpriteKit (GameScene),
Этот ссылочный узел ссылается на другую сцену SpriteKit (referenceScene),
, и эта сцена имеет пользовательский класс (referenceClass.swift).
У меня есть логическая переменная в referenceClass.swift, которая называется trueOrFalse, иЯ хочу иметь возможность изменять вейл из моего кода в gameScene.swift.
Я пытался привести из SceneEditor к своему коду, создавая экземпляры, как вы делали бы SKSpriteNode и SKLableNodes, но, похоже, это не так.работает
class GameScene: SKScene
{
var referenceNode: SKReferenceNode! //link to SceneEditor Reference Node
override func didMove(to view: SKView)
{
referenceNode = self.childNode(withName: "referenceNode") as! SKReferenceNode
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
{
referenceNode.trueOrFalse = false
}
}
это мой пользовательский класс
import UIKit
import SpriteKit
class referenceClass: SKScene
{
var trueorfalse:Bool = true
func oneFunction()
{
}
}
Это всего лишь небольшой пример проекта, который я сделал, чтобы я мог разобраться в концепции, пробуя различные решения, которые я мог найтино безуспешноЯ понимаю, что могу создавать глобальные переменные, но я пытаюсь сохранить свой код в чистоте, так как все функциональные возможности, связанные с этим узлом, сохраняются в этом referenceClass.Также мне сказали, что это не очень хорошее программирование?
Любая помощь будет принята с благодарностью:)
Барни