C # UWP WriteableBitmap для преобразования MediaClip - PullRequest
0 голосов
/ 27 июня 2018

Я работаю с приложением UWP. Я генерирую набор WriteableBitmap, и после этого я хочу добавить его в MediaComposition и воспроизводить в видеоплеере. Я нашел один способ, как это сделать, но он очень медленный. Вот мой код:

var clip = await MediaClip.CreateFromImageFileAsync(await 
WriteableBitmapToStorageFile(wb), new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 1));
(...)

private static async Task<StorageFile> WriteableBitmapToStorageFile(WriteableBitmap WB)
    {
        string FileName = "MyFile.";
        Guid BitmapEncoderGuid = BitmapEncoder.TiffEncoderId;
        FileName += "tiff";

        var file = await Windows.Storage.ApplicationData.Current.TemporaryFolder
            .CreateFileAsync(FileName, CreationCollisionOption.GenerateUniqueName);

        using (IRandomAccessStream stream = await file.OpenAsync(FileAccessMode.ReadWrite))
        {
            BitmapEncoder encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoderGuid, stream);
            Stream pixelStream = WB.PixelBuffer.AsStream();
            byte[] pixels = new byte[pixelStream.Length];
            await pixelStream.ReadAsync(pixels, 0, pixels.Length);
            encoder.SetPixelData(BitmapPixelFormat.Bgra8, BitmapAlphaMode.Ignore,
                      (uint)WB.PixelWidth,
                      (uint)WB.PixelHeight,
                      96.0,
                      96.0,
                      pixels);
            await encoder.FlushAsync();
        }
        return file;
    }

Функция «WriteableBitmapToStorageFile» занимает почти 400 мсек, чтобы продолжить WriteableBitmap. Есть ли возможность сделать это быстрее? Я знаю, что MediaClip может быть создан из IDirect3DSurface, но я не знаю, как конвертировать в него из WriteableBitmap.

Хорошо, как сказал @Johnny Westlake, я использовал CanvasBitmap для рисования своих изображений. Но теперь после рисования многих изображений отображается только последнее изображение. Код:

public static CanvasDevice device = new CanvasDevice();
public static CanvasRenderTarget renderer = new CanvasRenderTarget(device, 2048, 1080, 96);

public static CanvasBitmap cb = CanvasBitmap.CreateFromBytes(device, new byte[64*64*4], 64, 64, Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.B8G8R8A8UIntNormalizedSrgb);

public static Rect dest = new Rect
    {
        Width = 2048,
        Height = 1080
    };

public static Rect src = new Rect
    {
        Width = 64,
        Height = 64
    };

private static CanvasBitmap GenerateHeatmap(byte[] renderedHeatmap )
{   
    cb.SetPixelBytes(renderedHeatmap);

    using (var ds = renderer.CreateDrawingSession())
        {
            ds.DrawImage(cb, dest, src, 1, CanvasImageInterpolation.Cubic, CanvasComposite.Copy);
    }
        return renderer;
    }

(...)

Позже в коде:

cb = GenerateHeatmap(renderedHeatmap);
MediaOverlay mediaOverlay = new MediaOverlay(MediaClip.CreateFromSurface(cb, new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 1)));
mediaOverlay.Position = overlayPosition;
mediaOverlay.Opacity = heatmapOpacity;

return mediaOverlay;

После того, как я сделал это много раз, в конце в MediaOverlays было только одно изображение

1 Ответ

0 голосов
/ 29 июня 2018

Чтобы создать видеофайл с помощью WriteableBitmap и MediaClip, созданный из IDirect3DSurface, вы можете попробовать следующий код, используя CanvasBitmap.

private async void CreateVideoFromWritableBitmapAsync(List<WriteableBitmap> WBs)
{
    var mediaComposition = new MediaComposition();
    foreach (WriteableBitmap WB in WBs)
    {
        var pixels = WB.PixelBuffer.ToArray();
        CanvasBitmap bitmap = CanvasBitmap.CreateFromBytes(CanvasDevice.GetSharedDevice(), pixels,
                64, 64, DirectXPixelFormat.B8G8R8A8UIntNormalized);
        MediaClip mediaClip = MediaClip.CreateFromSurface(bitmap, TimeSpan.FromSeconds(1));
        mediaComposition.Clips.Add(mediaClip);
    }
    //Save the video
    var file =await ApplicationData.Current.LocalFolder.CreateFileAsync("WBVideo.mp4");
    await mediaComposition.SaveAsync(file);
    mediaComposition=await MediaComposition.LoadAsync(file);
    await mediaComposition.RenderToFileAsync(file);
}
...