Недавно я занялся созданием базового игрового движка. Я решил поместить все свое промежуточное программное обеспечение в каталог Externals
, где сценарий bash собирает все мое промежуточное программное обеспечение в общие объектные файлы в каталоге Binaries
.
В моем CmakeLists.txt
файле я могу связать эти библиотеки с моим основным исполняемым файлом, например:
add_library (glfw SHARED IMPORTED)
set_target_properties (glfw PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
${ENGINE_BINARIES_DIR}/Libraries/Shared/libglfw.so.3.2
)
...
target_link_libraries (Engine glfw)
Однако, когда я пытаюсь включить GLFW/glfw3.h
в свой основной файл, он не компилируется. Это имеет смысл, потому что нет файла glfw3.h
; однако все другие попытки включить glfw в мой проект потерпели неудачу.
TL; DR
Каков наилучший способ включить заголовки из существующей библиотеки общих объектов? Возможно ли достичь этого без каталога includes/glfw
или нужно будет изменить их код / структуру проекта для загрузки этих функций?