Я пытаюсь позволить SKSpritenode прыгать только один раз, но у меня проблемы со скоростью - PullRequest
0 голосов
/ 28 июня 2018

В настоящее время я использую WizardCharacter.physicsbody.velocity.dy и проверяю, равно ли оно 0. Я не хочу, чтобы персонаж мог прыгать в воздухе. Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что мой персонаж отдыхает, а он не двигается, а скорость у увеличивается от 0 до 1, не выполняя никаких действий для персонажа. Я не уверен, почему это происходит, я использую SpriteKit и SceneKit. Я предоставил свой код, а также картинку для распечатки консоли.

override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
        print("\(String(describing: wizardCharacter.physicsBody?.velocity.dy))")
        cameraNode.position.x = wizardCharacter.position.x
        if wizardCharacter.action(forKey: "wizardRun") == nil {
            wizardCharacter.texture = SKTexture(imageNamed: "wizard_1_attack-b_001")
        }
if upArrow.contains(pointTouched)
            {
                if wizardCharacter.physicsBody?.velocity.dy == 0 && isJumping == true {
                upArrow.alpha = 0.5
                jumpWizard(forTheKey: "jumped")
                jumpWizardAnimation(fortheKey: "jumpedAnimation")
                }
            }

Velocity of Character in y

...