@ FlorianBlume помог мне решить проблему. Прикосновение к объектам Qt3D можно обнаружить с помощью QScreenRayCaster
. Мне пришлось добавить QScreenRayCaster
компонент к моей корневой сущности:
/*
* You have to add the ray caster to the root entity as a component
* Perform ray casting tests by specifying "touch" coordinates in screen space
*/
m_screenRayCaster = new Qt3DRender::QScreenRayCaster(m_rootEntity);
m_screenRayCaster->setRunMode(Qt3DRender::QAbstractRayCaster::SingleShot);
m_rootEntity->addComponent(m_screenRayCaster);
/*
* Handle ray casting results by signal-slot connection
* "QScreenRayCaster::hitsChanged" signal contains ray casting result for any hit
* "MyClass::handleScreenRayCasterHits" slot needs to be implemented to handle hit results
*/
QObject::connect(m_screenRayCaster, &Qt3DRender::QScreenRayCaster::hitsChanged, this, &MyClass::handleScreenRayCasterHits);
Я запускаю QScreenRayCaster
тесты при таких событиях касания, используя метод m_screenRayCaster->trigger()
:
void MyClass::HandleTouchEvent(QTouchEvent *event)
{
switch (event->type()) {
case QEvent::TouchBegin:
break;
case QEvent::TouchEnd:
if (event->touchPoints().count() == 1) {
QPointF point = event->touchPoints().at(0).pos();
m_screenRayCaster->trigger(QPoint(static_cast<int>(point.x()), static_cast<int>(point.y())));
}
break;
default:
break;
}
}
Обработка результатов приведения лучей в слот MyClass::handleScreenRayCasterHits
:
void MyClass::handleScreenRayCasterHits(const Qt3DRender::QAbstractRayCaster::Hits hits)
{
for (int i = 0; i < hits.length(); ++i) {
qDebug() << __func__ << "Hit Type: " << hits.at(i).type();
qDebug() << __func__ << "Hit entity name: " << hits.at(i).entity()->objectName();
}
}