Я хочу создать игровой движок, но моя графическая подсистема не будет компилироваться без <GL/glu.h>
и <windows.h>
.
- Компиляция
Graphics.cpp
только с <GLFW/glfw3.h>
, без обоих заголовков выведет ошибку на Graphics.cpp
, 'gluErrorString' was not declared in this scope
.
- Компиляция
Graphics.cpp
с <GLFW/glfw3.h>
AND '', без <windows.h>
выведет ошибку на glu.h
, c:\mingw\include\gl\glu.h|225|error: 'WINGDIAPI' does not name a type
. Некоторый обходной путь, который я нашел, должен также включать <windows.h>
в Graphics.cpp
.
- Компиляция
Graphics.cpp
с <GLFW/glfw3.h>
И '' И <windows.h>
не возвращает ошибок. Проблема в том, что эта программа не кроссплатформенная, не так ли?
Как указано в Руководство по сборке GLFW в разделе Including the GLFW header file
; Не нужно включать файлы заголовков windows.h
и OpenGL, так как они уже включены в заголовок GLFW. Поэтому я стараюсь следовать руководству или рекомендациям и пытаюсь сделать мой игровой движок кроссплатформенным.
Ниже приведены параметры компоновщика в CodeBlock,
-lglfw3
-lOpenGL32
-lglu32
-lgdi32