В последнее время я хочу добиться интерактивных операций вращения, как это можно сделать в meshlab : ![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/qJZSt.gif)
По сути, достигается вращение с тремя степенями свободы. . Я визуализирую эти операции как следующие коды с помощью GLFW :
static void mouse_move_callback(GLFWwindow* window, double xpos, double ypos){
...
do{
//perform rotation operations only if keeping the right mouse key pressed
if(glfwGetMouseButton(window, GLFW_MOUSE_BUTTON_RIGHT) == GLFW_RELEASE) {
g_clr_right_mouse = true;
break;
}
/*clear mouse state once transferred from release state
to pressed state to prevent from a instant flicker*/
if(g_clr_right_mouse){
g_lastX = xpos;
g_lastY = ypos;
g_clr_right_mouse = false;
}
float xoffset = xpos - g_lastX; //let movement from down to top positive
float yoffset = g_lastY - ypos;
g_lastX = xpos;
g_lastY = ypos;
//do counterclockwise rotation around x-asis with movement in y direction
glm::mat4 r1 = glm::rotate(glm::mat4(), glm::radians(-yoffset * 0.5f), glm::vec3(1.0f,0.0f,0.0f));
//do counterclockwise rotation around y-asis with movement in x direction
glm::mat4 r2 = glm::rotate(glm::mat4(), glm::radians( xoffset * 0.5f), glm::vec3(0.0f,1.0f,0.0f));
glm::mat4 tmp = r2 * r1 * g_model;
for(int i=0; i<3; i++)
g_model[i] = tmp[i];
return ;
}while(false);
}
Эти коды расположены здесь , и можно найти весь проект здесь , который можно скачать и собрать. Наконец, он работает следующим образом:
Однако моя реализация может выполнять операции вращения только с 2 степенями свободы, я добавляю обратный вызов клавиатуры для достижения вращения вокруг оси z:
void keyboard_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mod){
if(glfwGetKey(window, GLFW_KEY_LEFT) == GLFW_PRESS){
glm::mat4 r3 = glm::rotate(glm::mat4(), glm::radians(3.0f), glm::vec3(0,0,1.0f));
glm::mat4 tmp = r3 * g_model;
for(int i=0; i<3; i++)
g_model[i] = tmp[i];
}else if(glfwGetKey(window, GLFW_KEY_RIGHT) == GLFW_PRESS){
glm::mat4 r3 = glm::rotate(glm::mat4(), glm::radians(-3.0f), glm::vec3(0,0,1.0f));
glm::mat4 tmp = r3 * g_model;
for(int i=0; i<3; i++)
g_model[i] = tmp[i];
}
}
Итак, мой вопрос: как прилично достичь интерактивных операций вращения 3 степеней свободы только с помощью движения мыши?