Я только что скачал raylib из pacman и попытался запустить с ним простую программу.
#include "raylib.h"
int main(void)
{
// Initialization
//--------------------------------------------------------------------------------------
const int screenWidth = 800;
const int screenHeight = 450;
InitWindow(screenWidth, screenHeight, "raylib [core] example - basic window");
SetTargetFPS(60); // Set our game to run at 60 frames-per-second
//--------------------------------------------------------------------------------------
// Main game loop
while (!WindowShouldClose()) // Detect window close button or ESC key
{
// Update
//----------------------------------------------------------------------------------
// TODO: Update your variables here
//----------------------------------------------------------------------------------
// Draw
//----------------------------------------------------------------------------------
BeginDrawing();
ClearBackground(RAYWHITE);
DrawText("Congrats! You created your first window!", 190, 200, 20, LIGHTGRAY);
EndDrawing();
//----------------------------------------------------------------------------------
}
// De-Initialization
//--------------------------------------------------------------------------------------
CloseWindow(); // Close window and OpenGL context
//--------------------------------------------------------------------------------------
return 0;
}
Я скомпилировал ее с g++ test.cpp -o test -lraylib
. Когда я попытался запустить его, появилась эта ошибка:
INFO: Initializing raylib 2.5
WARNING: [GLFW3 Error] Code: 65543 Decription: GLX: Failed to create context: GLXBadFBConfig
WARNING: GLFW Failed to initialize Window
INFO: Target time per frame: 16.667 milliseconds
Segmentation fault (core dumped)
В чем может быть проблема (я использую OpenGL 2.1)?