Программа с raylib не запускается (ошибка GLFW3) - PullRequest
0 голосов
/ 02 февраля 2020

Я только что скачал raylib из pacman и попытался запустить с ним простую программу.

#include "raylib.h"

int main(void)
{
    // Initialization
    //--------------------------------------------------------------------------------------
    const int screenWidth = 800;
    const int screenHeight = 450;

    InitWindow(screenWidth, screenHeight, "raylib [core] example - basic window");

    SetTargetFPS(60);               // Set our game to run at 60 frames-per-second
    //--------------------------------------------------------------------------------------

    // Main game loop
    while (!WindowShouldClose())    // Detect window close button or ESC key
    {
        // Update
        //----------------------------------------------------------------------------------
        // TODO: Update your variables here
        //----------------------------------------------------------------------------------

        // Draw
        //----------------------------------------------------------------------------------
        BeginDrawing();

            ClearBackground(RAYWHITE);

            DrawText("Congrats! You created your first window!", 190, 200, 20, LIGHTGRAY);

        EndDrawing();
        //----------------------------------------------------------------------------------
    }

    // De-Initialization
    //--------------------------------------------------------------------------------------
    CloseWindow();        // Close window and OpenGL context
    //--------------------------------------------------------------------------------------

    return 0;
}

Я скомпилировал ее с g++ test.cpp -o test -lraylib. Когда я попытался запустить его, появилась эта ошибка:

INFO: Initializing raylib 2.5
WARNING: [GLFW3 Error] Code: 65543 Decription: GLX: Failed to create context: GLXBadFBConfig
WARNING: GLFW Failed to initialize Window
INFO: Target time per frame: 16.667 milliseconds
Segmentation fault (core dumped)

В чем может быть проблема (я использую OpenGL 2.1)?

...