У меня есть вопрос относительно класса Python, который я использую в Blender. По сути, мне интересно, как работает этот класс, потому что некоторые атрибуты записываются без моего специального написания self.value = something
Вот код:
class DialogOperator(bpy.types.Operator):
bl_idname = "object.dialog_operator"
bl_label = "Save/Load animation"
saving = bpy.props.BoolProperty(name="Save ? Else load.")
path_to_anim = bpy.props.StringProperty(name="Path to folder")
anim_name = bpy.props.StringProperty(name="Animation name:")
# path_to_anim += "/home/mehdi/Blender/Scripts/"
def execute(self, context):
# print('This is execute with: Saving: {} Name:{}'.format(self.saving, self.path_to_anim))
if self.saving:
self.launch_save()
message = 'Animation {} saved at {}'.format(self.anim_name, self.path_to_anim)
else:
self.launch_load()
message = 'Animation {} loaded'.format(self.anim_name)
self.report({'INFO'}, message)
return {'FINISHED'}
def invoke(self, context, event):
wm = context.window_manager
return wm.invoke_props_dialog(self)
def launch_load(self):
full_path = self.path_to_anim + self.anim_name
target_armature = Humanoid(bpy.data.objects['Armature'])
load_all(full_path, target_armature, 'LastLoaded')
def launch_save(self):
full_path = self.path_to_anim + self.anim_name
source_armature = Humanoid(bpy.data.objects['Armature'])
curves = source_armature.get_curves()
save_all(curves, source_armature,full_path)
Теперь, почему saving
, path_to_anim
и anim_name
считаются атрибутами (я могу назвать их в execute()
и launch()
), хотя я не писал self.saving = saving
Спасибо!