Я думаю, что вы ищете объект THREE.Group
. Он позволяет вкладывать элементы в группу, поэтому, если вы измените координаты группы, ее дочерние элементы будут перемещаться вместе с ней. Например:
// Create parent, set its pos to 0, 5, 0
var parent = new THREE.Group();
scene.add(parent);
parent.position.set(0, 5, 0);
// create child, and add to parent
var chair1 = new THREE.Mesh(geom, mat);
parent.add(chair1);
chair1.position.set(1, 0, 0);
// create child, and add to parent
var chair2 = new THREE.Mesh(geom, mat);
parent.add(chair2);
chair2.position.set(0, 1, 0);
- стул1 будет в
[1, 5, 0]
в глобальных координатах, но [1, 0, 0]
в локальном пространстве.
- стул2 будет в
[0, 6, 0]
в глобальных координатах, но [0, 1, 0]
в локальном пространстве.