Как правильно рендерить сцены webXR AR, используя THREE.js? - PullRequest
2 голосов
/ 20 сентября 2019

Я довольно новичок с THREE.js и webXR.Текущая спецификация очень смущает меня.примеры API webXR не показывают никакого способа использования рендерера THREE.js, и примеры из Трех, кажется, находятся в промежуточной стадии использования webVR против использования webXR.

Текущий способ, которымМне известно о том, чтобы установить session из renderer.vr для сеанса, который был запрошен.Делая это, я получаю трехмерную сцену с фоном камеры, но не понимаю, как на самом деле она работает.Использование requestHitTest() в этом сеансе, похоже, не работает, и мой куб по умолчанию плавает где-то под полом.

Когда я регистрирую положение камеры во время использования демонстрации, это также возвращается как 0, 0.Камера не перемещается?

Есть ли хорошее место, где можно получить точные примеры того, как заставить эти функции работать?

...