Я довольно новичок с THREE.js и webXR.Текущая спецификация очень смущает меня.примеры API webXR не показывают никакого способа использования рендерера THREE.js, и примеры из Трех, кажется, находятся в промежуточной стадии использования webVR против использования webXR.
Текущий способ, которымМне известно о том, чтобы установить session
из renderer.vr
для сеанса, который был запрошен.Делая это, я получаю трехмерную сцену с фоном камеры, но не понимаю, как на самом деле она работает.Использование requestHitTest()
в этом сеансе, похоже, не работает, и мой куб по умолчанию плавает где-то под полом.
Когда я регистрирую положение камеры во время использования демонстрации, это также возвращается как 0, 0.Камера не перемещается?
Есть ли хорошее место, где можно получить точные примеры того, как заставить эти функции работать?