Я пытаюсь написать простую программу, которая перемещает Сферу вокруг Эллипса в OpenGL. Я подумал, что если я установлю координаты перевода на те же, что и координаты эллипса, это имитирует движение.
Это код, который у меня уже есть:
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <GL/Gl.h>
#include <GL/GLU.h>
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
const float eRad = 6.5;
void drawSphere(void)
{
float x = 0.5;
float y = 0.4;
float z = 0.0;
glMatrixMode(GL_PROJECTION | GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// Draw the Ellipse
glColor3d(1.0, 0.0, 1.0);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (float i = 0; i <= eRad; i += 0.1)
{
glVertex2f(x*cos(i), y*sin(i));
}
glEnd();
//Draw the Sphere
glColor3d(1.0, 1.0, 0.0);
glPushMatrix();
glTranslatef(0.5, 0, 0);
glutWireSphere(0.15, 30, 30);
glPopMatrix();
glFlush();
}
void animation(void)
{
float x = 0.2;
float y = 0.1;
float z = 0.0;
for (float i = 0; i <= eRad; i += 0.1)
{
glTranslated(x*cos(i), y*sin(i), z);
}
drawSphere();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(600, 600);
glutInitWindowPosition(0, 0);
glutCreateWindow("Moving Sphere Test");
glutDisplayFunc(drawSphere);
glutIdleFunc(animation);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glViewport(0, 0, 600, 600);
glutMainLoop();
}
Проблема, с которой я столкнулся, заключается в том, что эллипс втянут и сфера тоже, но он просто остается в одной точке эллипса. Так что я делаю не так?