Обычно я просто рекомендую функцию, подобную этой, чтобы сделать паузу, в то же время позволяя интерфейсу быть интерактивным.
private void InteractivePause(TimeSpan length)
{
DateTime start = DateTime.Now;
TimeSpan restTime = new TimeSpan(200000); // 20 milliseconds
while(true)
{
System.Windows.Forms.Application.DoEvents();
TimeSpan remainingTime = start.Add(length).Subtract(DateTime.Now);
if (remainingTime > restTime)
{
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(string.Format("1: {0}", remainingTime));
// Wait an insignificant amount of time so that the
// CPU usage doesn't hit the roof while we wait.
System.Threading.Thread.Sleep(restTime);
}
else
{
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(string.Format("2: {0}", remainingTime));
if (remainingTime.Ticks > 0)
System.Threading.Thread.Sleep(remainingTime);
break;
}
}
}
Но, похоже, есть некоторые сложности в использовании такого решения, когда оно вызывается из обработчика события, такого как нажатие кнопки. Я думаю, что система хочет, чтобы обработчик события нажатия кнопки возвратился, прежде чем она продолжит обрабатывать другие события, потому что, если я попытаюсь щелкнуть еще раз, пока обработчик события все еще работает, кнопка снова нажимает, хотя я пытаюсь перетащить форму и не нажмите на кнопку.
Так вот моя альтернатива. Добавьте в форму таймер и создайте класс дилера, который будет взаимодействовать с этим таймером. Установите свойство Interval для таймера, чтобы оно соответствовало интервалу, с которым вы хотите, чтобы карты были сданы. Вот мой пример кода.
public partial class Form1 : Form
{
CardDealer dealer;
public Form1()
{
InitializeComponent();
dealer = new CardDealer(timer1);
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
dealer.QueueCard(img1, cardImage1);
dealer.QueueCard(img2, cardImage2);
dealer.QueueCard(img3, cardImage1);
}
}
class CardDealer
{
// A queue of pairs in which the first value represents
// the slot where the card will go, and the second is
// a reference to the image that will appear there.
Queue<KeyValuePair<Label, Image>> cardsToDeal;
System.Windows.Forms.Timer dealTimer;
public CardDealer(System.Windows.Forms.Timer dealTimer)
{
cardsToDeal = new Queue<KeyValuePair<Label, Image>>();
dealTimer.Tick += new EventHandler(dealTimer_Tick);
this.dealTimer = dealTimer;
}
void dealTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
KeyValuePair<Label, Image> cardInfo = cardInfo = cardsToDeal.Dequeue();
cardInfo.Key.Image = cardInfo.Value;
if (cardsToDeal.Count <= 0)
dealTimer.Enabled = false;
}
public void QueueCard(Label slot, Image card)
{
cardsToDeal.Enqueue(new KeyValuePair<Label, Image>(slot, card));
dealTimer.Enabled = true;
}
}