Я уже некоторое время работаю над сайд-проектом в 2D Phaser 2 * 1001.
До сих пор я построил генератор карт и загрузчик карт (плюс другие части, которые я считаю не относящимися к этому вопросу), но у меня возникают проблемы с присвоением Tiles определенных свойств, чтобы было ясно, я знаю, что могу перейти в редактор листов Tiled и установить свойства для тайлов Tileset, но я не могу этого сделать при генерации случайной карты с использованием различных клеточных автоматов, поскольку Phaser не поддерживает внешние наборы Tileset, их необходимо внедрить, если они должны поддерживать свойства.
Моя первоначальная идея заключалась в том, чтобы иметь какой-то JSON-файл, в котором я определяю каждый биом (ниже), а не воздействую на саму карту Tilemap для свойств. Я бы использовал слой данных сортировки поверх карты тайла, содержащий различные биты. информации, но я не могу придумать, как "синхронизировать" различные tileIDs (поскольку я не могу сделать ничего, кроме добавления tileSetImage к пустой карте тайлов) и их свойств.
{
"allBiomes" :
[
{
"id" : 0,
"name": "Forest",
"tiles" :
{
"terrain" :
{
"id" : 0,
"name" : "LightGrassTile",
"properties" :
[
{"walkable" : true},
{"flammable" : true}
]
}
},
"tilesets" : [
{
"tileset_key" : "Forest",
"tileset_image" : "src/data/tilesets/forest/forest.png",
"tileset_json" : "src/data/tilesets/forest/forest.json",
"tileset_data" : "src/data/tilesets/forest/forest_data.json"}
],
"biomeInformation" :
{
"temperatureRange" : [0, 20],
"humidityRange" : [0, 50],
"fauna" : [
{"type" : "GiantAnt", "spawnChance" : 0.9}
],
"flora" : [
{"type" : "Mushroom", "spawnChance" : 0.6}
]
}
}
]
}
У кого-нибудь есть опыт создания чего-то подобного? Или лучший способ сделать это, или я должен попробовать другой каркас?
Спасибо за ваше время.