Изображение маленького (черного) квадрата, должно быть радужным (изменяющим цвета, нарисованным от одного к другому), но почему это глупо к черному.
При этом он из рисовался, а не выкинул ошибку.
вот код для рисования маленького черного квадрата.
начальные учебники basic.vert и basic.frag standart (первые экзамены).
void My_TwoSquares()
{
GLfloat vertires[] =
{
-0.2f, -0.2f, 0.0f,
-0.2f, 0.2f, 0.0f,
0.2f, 0.2f, 0.0f,
0.2f, -0.2f, 0.0f,
};
// color
GLfloat cwet[] = {
1.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 1.0f,
1.0f, 0.0f, 1.0f
};
GLuint indices[] =
{
0,1,2,
0,2,3
};
GLuint iboHandle;
GLuint vaoHandle;
GLuint vboHandles[2];
glGenBuffers(2, vboHandles);
GLuint positionBufferHandle = vboHandles[0];
GLuint colorBufferHandle = vboHandles[1];
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, positionBufferHandle);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 12 * sizeof(GLfloat), vertires, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, colorBufferHandle);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 12*sizeof(GLfloat), cwet, GL_STATIC_DRAW);
glGenVertexArrays(1, &vaoHandle);
glBindVertexArray(vaoHandle);
glEnableVertexAttribArray(0);
glEnableVertexAttribArray(1);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, positionBufferHandle);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, NULL);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, colorBufferHandle);
glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, NULL);
glGenBuffers(1, &iboHandle);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, iboHandle);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 6 * sizeof(GLuint), indices, GL_STATIC_DRAW);
ShaderProgram shaderprogram;
shaderprogram.loadShaders("basic.vert", "basic.frag");
shaderprogram.use();
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_INT, 0);
}
вот шейдеры basic.frag и basic.vert
basic.frag
#version 330 core
uniform vec4 vertColor;
out vec4 frag_color;
void main()
{
frag_color = vertColor;
}
basic.vert
#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 pos;
uniform vec2 posOffset;
void main()
{
gl_Position = vec4(pos.x + posOffset.x, pos.y + posOffset.y, pos.z, 1.0);
}