Я воссоздаю этот Shadertoy , используя Three.js и пытаюсь определить, каково начальное содержимое Channel0 в Buffer A? Я знаю, что мне нужно будет создать DataTexture
в качестве замены в моей собственной программе, но мне неясно, какими должны быть начальные значения в этом DataTexture
. Являются ли они координатами каждого из текселей в окне просмотра? Или что-то другое? Заранее спасибо за помощь!