Возможно ли получить доступ к буферу вершин в фрагментном шейдере с помощью sampler1D в Opengl 3.0>?Я думаю, что читал об этом в прошлом, но я ничего не могу найти об этом.Я могу визуализировать данные в текстуру, но это не будет очень элегантный код, если доступен более явный способ.