Я новичок в three.js и шейдерах вообще.Мне нужно создать сферу частиц, которые движутся по поверхности, как волны, но это не проблема.Прямо сейчас я получил что-то вроде этого.
И вот результат, который мне нужен.
Итак, как визуализировать каждую точку в виде круга или, может быть, визуализировать текстуру?Прямо сейчас мой фрагментный шейдер имеет вид
uniform sampler2D texture;
uniform vec2 repeat;
uniform float uTime;
varying vec2 vOffset;
precision mediump float;
varying vec3 vColor;
varying vec2 vUv;
void main()
{
vec2 uv = vec2( gl_PointCoord.x, 1.0 - gl_PointCoord.y );
vec4 tex = texture2D( texture, uv * 0.5);
gl_FragColor = vec4(vec3(0.5, 0.8, 0.85), 0.8);
}
Ofc. Я пытался отобразить gl_FragColor = tex, но, похоже, он не работает.Моя текстура - это просто частица.