Можно ли вызвать texture3D (sampler3DTexture, координаты) в фрагментном шейдерном коде, работающем с OpenGLES 2.0 и iOS? Я знаю, что текстуры sampler3D явно не упоминаются в OpenGLES, но они включены в заголовочные файлы OpenGLES 2.0 от Kronos.
Я пытаюсь передать 3D-текстуру в шейдер и заставить ее выполнять поиск 3D-текстур в iOS и OpenGLES 2.0. Любое понимание будет оценено.
Спасибо!