Я разрабатываю 2D-игру, используя OpenGL ES 2.0. Я хочу иметь простые эффекты деформации, например, капля воды искажает то, что стоит за ней.
Более сложный пример в 3D: http://www.youtube.com/watch?v=24TXpqa9jG0
Как бы я это сделал с вершинными или фрагментными шейдерами?
Спасибо