Как лучше всего рисовать круги с OpenGL ES 2.0?
Я работаю над проектом для iPad / iPhone, использующим cocos2d 2.0 (в настоящее время бета), который использует OpenGL ES 2.0 и шейдеры вместо OpenGL ES 1.0.
В моих предыдущих проектах я использовал удобный класс ColoredCircleSprite, который включен в пакет SneakyInput. Но теперь с OpenGL ES 2.0 этот код больше не работает, и, честно говоря, я немного растерялся, когда писал свое собственное решение с нуля. Мне нужен подкласс CCSprite, который рисует гладкие круги. (Возможно, с небольшим теневым шейдером ...)
Должен ли я построить прямоугольную форму в вершинном шейдере, а затем отбросить каждый пиксель за пределами радиуса круга в фрагментном шейдере? Или я должен построить вершины круга внутри вершинного шейдера?
Есть ли в сети хорошие уроки по этой теме? Как OpenGL-n00b, я буду признателен за любую помощь!