У меня есть текстурированная треугольная полоса, которая образует квад.когда вы нажимаете на него, я хочу, чтобы окружающие области были помечены полупрозрачными квадратами, чтобы вы все еще могли видеть текстуры под ними.у меня квадраторы отображаются правильно, но они совсем не прозрачны и полностью покрывают все, что находится под ними.
У меня есть очень простой фрагментный шейдер, который, я думал, будет работать с glEnable(GL_BLEND)
и glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
:
#version 130
out vec4 flatColor;
void main(void)
{
flatColor = vec4(0.0,1.0,0.0,0.5);
}
Если я текстурирую четырехугольники простым изображением, это прекрасно работает RGBA (0,255,0,128), но я не хочу создавать текстуру для каждого цвета, который я хочу использовать, и хотел бы сделать эточерез шейдер.