Использование переменных из одного View Controller в другом - PullRequest
0 голосов
/ 29 июня 2018

Я изучаю Udemy по разработке приложений и работаю над игрой Tic Tac Toe. Я абсолютно люблю свое время с разработкой приложений и закодировал на нескольких других языках за пределами Swift. Моя проблема возникает, когда я разрешаю пользователю вводить его / ее имя на одном экране (показанном ниже на первом изображении), и когда нажимается кнопка «Воспроизвести», он сохраняет имена, введенные в текстовые поля, и объединяет их с помощью «» s включить "второй контроллер вида, чтобы указать, какие пользователи включили его. В конце игры я также хочу показать, кто победитель по имени. Если я выясню, как использовать пользовательские данные из первого контроллера представления во втором, я смогу разобраться с частью кодирования самостоятельно. Я ссылался: Доступ к переменным из другого ViewController в Swift , но я до сих пор не понимаю, как это работает, или если это та же проблема, что у меня возникла. Я приложу изображение обоих контроллеров представления ниже и их код. Спасибо за помощь в продвижении!

оба контроллера вида

код для контроллера представления, который принимает пользовательский ввод:

// MainViewController.swift
// Tic Tac Toe
// main menu/player select

import UIKit

class MainViewController: UIViewController, UITextFieldDelegate {

    @IBOutlet weak var playerOneName: UITextField!
    @IBOutlet weak var playerTwoName: UITextField!

    @IBAction func play(_ sender: Any) {

    }

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }

    func textFieldShouldReturn(_ textField: UITextField) -> Bool {
        textField.resignFirstResponder()

        return true
    }

    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        self.view.endEditing(true)
    }

}

код к реальной игре:

// ViewController.swift
// Tic Tac Toe
// View Controller game screen

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    // 1 is noughts, 2 is crosses
    var activePlayer:Int = 1
    var activeGame:Bool = true
    @IBOutlet weak var turnLabel: UILabel!
    var gameState = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] // 0 = empty, 1 = nought, 2 = cross
    let winningCombination = [[0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8], [0, 3, 6], [1, 4, 7], [2, 5, 8],[0, 4, 8], [2, 4, 6]]

    @IBAction func buttonPressed(_ sender: AnyObject) {
        let activePosition = sender.tag - 1

        if gameState[activePosition] == 0  && activeGame{
            gameState[activePosition] = activePlayer

            if activePlayer == 1 {
                (sender).setImage(UIImage(named: "nought.png"), for: [])
                activePlayer = 2
            } else {
                (sender).setImage(UIImage(named: "cross.png"), for: [])
                activePlayer = 1
            }

            for combination in winningCombination {
                if gameState[combination[0]] != 0 && gameState[combination[0]] == gameState[combination[1]] && gameState[combination[1]] == gameState[combination[2]] {
                    // We have a winner!
                    activeGame = false
                    print(gameState[combination[0]])
                }
            }
        }// the spot will only be taken by the player if it is not taken yet

    }


    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }

}

также обратите внимание, что я пытался сохранить данные на устройстве пользователя с помощью:

UserDefaults.standard.set(playerOneName.text forKey: "playerone")

Я также видел подобный вопрос, в котором говорилось, что переменные являются общедоступными и могут использоваться повсеместно, моя проблема в том, что я хочу, чтобы имена сохранялись при нажатии кнопки, и объявление их общедоступными / статическими там также не работает.

1 Ответ

0 голосов
/ 29 июня 2018

Я бы предложил третий класс, чтобы абстрагировать информацию об игроке и сделать ее синглтоном. Примерно так:

class Players {
    static let shared = Players()

    var one: String {
        get {
            return UserDefaults.standard.object(forKey: "playerone") as? String ?? ""
        }
        set(newValue) {
            UserDefaults.standard.set(newValue, forKey: "playerone")
        }
    }
}

И доступ / установить так же, как это:

Players.shared.one = "Name one"
print(Players.shared.one)
...