Трехмерное построение вершин в C ++ с использованием SFML или других библиотек - PullRequest
0 голосов
/ 30 августа 2018

Я работаю над симуляцией, которая требует от меня перемещения вокруг 150 вершин в трехмерном пространстве. В настоящее время я вычисляю 3 пространственные координаты, строю координаты x-y на плоскости x-y, а затем смещаю точку вниз и влево на коэффициент z, чтобы получить визуально правильный график x-y-z, используя только SFML.

Очевидно, это нелепо слишком сложно, и мне было интересно, есть ли какая-нибудь библиотека или функция, которую я мог бы использовать для более эффективного отображения вершин в трехмерной координатной плоскости.

Большое спасибо за ваши предложения заранее!

...