В настоящее время я разрабатываю 3D рендерер в js.
Я бы хотел рендерить кубы - и это работает довольно хорошо - но я хотел бы сделать что-то вроде вращения каждого куба.
Итак, я получил некоторую вершину куба и хочу вращать x / y / z (тангаж, крен, рыскание) каждого куба вокруг себя.
Это функция вращения 3d:
let rotate3d = (points = [0,0,0], pitch = 0, roll = 0, yaw = 0) => {
let cosa = Math.cos(yaw),
sina = Math.sin(yaw);
let cosb = Math.cos(pitch),
sinb = Math.sin(pitch);
let cosc = Math.cos(roll),
sinc = Math.sin(roll);
let Axx = cosa*cosb,
Axy = cosa*sinb*sinc - sina*cosc,
Axz = cosa*sinb*cosc + sina*sinc;
let Ayx = sina*cosb,
Ayy = sina*sinb*sinc + cosa*cosc,
Ayz = sina*sinb*cosc - cosa*sinc;
let Azx = -sinb,
Azy = cosb*sinc,
Azz = cosb*cosc;
let px = points[0];
let py = points[1];
let pz = points[2];
points[0] = Axx*px + Axy*py + Axz*pz;
points[1] = Ayx*px + Ayy*py + Ayz*pz;
points[2] = Azx*px + Azy*py + Azz*pz;
return points;
}
и это фрагмент моей программы рендерера:
for (let vert of cube.vertex) {
let x = vert[0] - camera.position[0],
y = vert[1] - camera.position[1],
z = vert[2] - camera.position[2];
if (cube.rotation) {
cube.rotation += Math.PI * 0.02;
let p = rotate(vert.slice(0), cube.r, 0, 0)
x = p[0] - camera.position[0]
y = p[1] - camera.position[1]
z = p[2] - camera.position[2]
}
# ... draw polygons (cube) by converting 3d coordinates to 2d coordinates.
}
см. Рисунок 1
Итак : Если куб порожден в [0, -1, 0], программа вращает этот куб вокруг оси y (по часовой стрелке). Но изменение спавна на [1, -1, 0] позволяет кубу вращаться вокруг той же точки (начала координат), но с пробелом 1. Я хотел бы вращать куб на своем спавне!
см. Рисунок 2
Редактировать : Это процедура порождения куба:
spawn(p) {
this.position = p;
const vertex = [[-1,-1,-1], [1,-1,-1], [1,1,-1], [-1,1,-1], [-1,-1,1], [1,-1,1], [1,1,1], [-1,1,1]];
this.vertex = []
for (let vert of vertex) {
let position = []
for (let i=0; i<vert.length; i++) position.push(vert[i]/2 + this.position[i])
this.vertex.push(position)
}
}
Итак, мой вопрос: как отредактировать функцию поворота, чтобы добавить исходную точку, в которой я бы хотел вращать куб?