An SCNMaterial
имеет свойство isDoubleSided
, которое:
Логическое значение, определяющее, должен ли SceneKit отображать оба
лицевая и задняя грани поверхности.
По умолчанию установлено значение false
, означающее, что ваше содержимое будет отображаться только на одной стороне, например снаружи.
Если вы измените значение этого свойства на ДА, SceneKit отобразит оба
передняя и задняя поверхности каждого многоугольника.
Как таковой и пример рендеринга с обеих сторон может быть достигнут так:
func createBoxNode(){
//1. Create An SCNNode With An SCNBox Geometry
let boxNode = SCNNode(geometry: SCNBox(width: 0.1, height: 0.1, length: 0.1, chamferRadius: 0))
//2. Set The Colour Of All Sides To Cyan
boxNode.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.cyan
//3. Enusre That Both Sides Are Rendered
boxNode.geometry?.firstMaterial?.isDoubleSided = true
//4. Place Our BoxNode & Add It To The Hierachy
boxNode.position = SCNVector3(0, 0, -1.5)
self.augmentedRealityView?.scene.rootNode.addChildNode(boxNode)
}
Надеюсь, это поможет ...