Я бы хотел использовать FrameBuffer и установить его размер в мировых единицах вместо пикселей.
Когда я устанавливаю размер FrameBuffer в пикселях, я получаю ожидаемый результат. Но когда я использую другие личные единицы. Результат испорчен.
Вот фрагмент рабочего кода:
public class FBOTestLibGDX implements ApplicationListener {
public static void main(String[] args) {
LwjglApplicationConfiguration cfg = new LwjglApplicationConfiguration();
cfg.useGL30 = false;
cfg.width = 640;
cfg.height = 480;
cfg.resizable = false;
new LwjglApplication(new FBOTestLibGDX(), cfg);
}
Texture atlas;
FrameBuffer fbo;
TextureRegion fboRegion;
Matrix4 projection = new Matrix4();
SpriteBatch batch;
OrthographicCamera cam;
@Override
public void create() {
atlas = new Texture(Gdx.files.local("src/test/resources/fboData/testTexture.jpg"));
fbo = new FrameBuffer(Format.RGBA8888, atlas.getWidth(), atlas.getHeight(), false);
fboRegion = new TextureRegion(fbo.getColorBufferTexture(), atlas.getWidth(), atlas.getHeight());
fboRegion.flip(false, true); // FBO uses lower left, TextureRegion uses
projection.setToOrtho2D(0, 0, atlas.getWidth(), atlas.getHeight());
batch = new SpriteBatch();
batch.setProjectionMatrix(projection);
cam = new OrthographicCamera(5, 5);
cam.setToOrtho(false);
renderTextureInFBO();
}
protected void renderTextureInFBO() {
fbo.begin();
Gdx.gl.glClearColor(0f, 0f, 0f, 0f);
Gdx.gl.glClear(GL30.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
batch.setProjectionMatrix(projection);
batch.draw(atlas, 0, 0);
batch.end();
fbo.end();
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 0f);
Gdx.gl.glClear(GL30.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.setProjectionMatrix(cam.combined);
batch.begin();
batch.draw(fboRegion, 0, 0, 5, 5);
batch.end();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
cam.setToOrtho(false, 5, 5);
//batch.setProjectionMatrix(cam.combined);
}
@Override
public void pause() {}
@Override
public void resume() {}
@Override
public void dispose() {}
}
Используя пиксель, я получаю этот результат:
Но если я использую мировые единицы для FrameBuffer, как это:
public void create() {
...
fbo = new FrameBuffer(Format.RGBA8888, 5, 5, false);
fboRegion = new TextureRegion(fbo.getColorBufferTexture(), 5, 5);
fboRegion.flip(false, true);
projection.setToOrtho2D(0, 0, 5, 5);
...
}
protected void renderTextureInFBO() {
...
batch.draw(atlas, 0, 0,5,5);
...
}
Я получаю низкомасштабный результат:
Вопрос в том, можно ли установить размер FrameBuffer в мировых единицах, как мы это делаем для пакета и окна просмотра, или это обязательно в пикселях?