Я пытаюсь визуализировать в закадровом FBO сцену, которую я сделал, и если я установлю ширину / высоту выше 3844/1065, мое окончательное изображение будет ограничено этим разрешением. Я использую два монитора. Следующее изображение было получено с разрешением 4500x2160. «Активная» область - 3844x1065.
Вот некоторый код:
windowWidth = 4500
windowHeight = 2160
mainWindow = glfw.create_window(windowWidth, windowHeight, windowTitle, None, None)
glfw.set_window_pos(mainWindow, 10, 10)
glfw.make_context_current(mainWindow)
glfw.set_window_size_callback(mainWindow, window_resize)
frameBuffer = glGenFramebuffers(1)
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, frameBuffer)
renderBuffer = glGenRenderbuffers(1)
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, renderBuffer)
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_RGB8, windowWidth, windowHeight)
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_RENDERBUFFER, renderBuffer)
glDrawBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT0)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
# draw all the stuff
glReadBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT0)
img_buf = glReadPixels(0, 0, windowWidth, windowHeight, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE)
image = Image.frombytes(mode="RGB", size=(windowWidth, windowHeight), data=img_buf)
image = image.transpose(Image.FLIP_TOP_BOTTOM)
image.save('example.png')
glfw.set_window_should_close(mainWindow, True)
def window_resize(window, width, height):
glViewport(0, 0, width, height)
НАЙТИ подсказку:
Если я сделаю:
w,h = glfw.get_window_size(self.mainWindow)
print(w)
print(h)
Я получу: 3844 1065
Поэтому GLFW ограничивает мой размер окна, и буфер рисования использует только этот размер.
Как я могу установить вывод для рисования в FBO моего выбранного размера? (ex 5000x3000).
Параметры размера set_window_size_callback в вызове window_resize - это параметры из _GLFWwindowsizefun, которые равны 3844x1065