Я использую openGL ES 2.0 и GLSL-шейдер и работаю над FBO с Renderbuffer, то есть закадровым рендерингом.
Работает нормально с 30 к / с .
Но когда я использую glReadPixels или glcopyteximage2d, оно падает до 8 к / с .
Я сделал что-то вроде:
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, frameBuf);
//DRAW something
glReadPixels(...); //HERE
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
Можно ли как-нибудь улучшить скорость?Я имею в виду, что когда я не использую FBO и не использую glReadPixels с такими же параметрами, это работает 15 кадров в секунду , и я подумал, что использование FBO может улучшить скорость?