Я хочу создать несколько SCNPlanes, чтобы расположить их подобно экрану в клиенте AR Twitter, приложении TweetReality.
https://cdn0.tnwcdn.com/wp-content/blogs.dir/1/files/2017/12/tweet-reality-796x419.png.
Я использую SceneKit, так как в моем приложении также есть 3D-модели.
-Для отображения этих SCNPlanes я должен создать ARAnchors для каждого или просто создать узел и расположить его напрямую?
-Если лучше всего создавать ARAnchors, как мне их создавать, не касаясь экрана пользователем? Получить текущий кадр сеанса и расположить его?
Я использую этот код для размещения SCNPlane, однако он приклеивается к камере напрямую, тогда как, если я использую геометрию SCNSphere или отличаюсь от ее расположения соответствующим образом.
let plane = SCNPlane(width: 1, height: 1)
plane.firstMaterial?.diffuse.contents = UIImage(named: "bubbleBlue")
plane.firstMaterial?.isDoubleSided = true
let sceneNode = SCNNode(geometry: plane)
sceneNode.position = SCNVector3Make(0, 0, -2)
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(sceneNode)
с предыдущим кодом, который он склеивает, с соответствующим размещением следующего:
let sphere = SCNSphere(radius: 1)
sphere.firstMaterial?.diffuse.contents = UIImage(named: "bubbleBlue")
let sceneNode = SCNNode(geometry: sphere)
sceneNode.position = SCNVector3Make(0, 0, -2)
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(sceneNode)
Я использую ARWorldTrackingConfiguration, iPhone 6s.
Спасибо за помощь