При инициализации сцены я включаю отладку физики, используя:
getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBUGDRAW_ALL);
Затем я добавляю спрайт с физическим телом и добавляю спрайт на сцену.
Затем я перемещаю сцену, например выполнив следующее в методе сцены init:
this->runAction(MoveBy::create(2, Vec2(200, 0)));
В результате я получаю неправильное поведение объектов отладки физики - все дети сцены перемещаются правильно, кроме фигур отладки физики. Я снял видео о том, что происходит: https://streamable.com/hd6yz
Спасибо!