Я пытаюсь испечь текстуру карты освещения для своих моделей в редакторе SceneKit Xcode. Но это не генерация текстуры на основе моих UV-координат. Есть ли способ указать координаты текстуры для Xcode для использования?
Я пытался сделать это с помощью простой округленной коробки. Это результат:
Импорт Коллада модель
Я импортирую модель с одним источником координат UV / текстуры. Предварительный просмотр выглядит правильно, как вы можете видеть ниже.

Испечь карту освещения
Когда я затем пытаюсь запечь карту освещения для текстуры, она создает новые координаты UV / текстуры с соответствующей текстурой. Но это другой макет текстуры / текстурные координаты (как вы можете видеть на превью ниже). Как вы можете видеть, качество не так уж и велико, вы можете увидеть светло-серый квадрат сбоку. На реальных моделях, которые я тестирую, он выглядит НАМНОГО хуже, и все выглядит так, как будто он расположен неправильно.

Вот так выглядит текстура.

Так есть ли способ заставить его генерировать текстуру, используя предоставленные координаты UV / текстуры? Или как я должен это использовать?