По какой-то причине мой скрипт для обработки иерархии костей находит только макс. Двух дочерних элементов для кости и игнорирует остальные. Я не могу точно определить, что я делаю неправильно в моем сценарии. Кажется, что функция GetNode
запускается только два раза, даже если mNumChildren
больше двух.
void GetNode(aiNode *node) {
string name = (string)node->mName.data;
//Third child does not get putput
cout << name << endl;
for (int i = 0; i < node->mNumChildren; i++) {
node = node->mChildren[i];
GetNode(node);
}
}