Я попытался написать идеальный (только одно решение) генератор лабиринтов в Python с использованием обратного отслеживания.
Прежде всего, мой лабиринт представлен сеткой x * y
Где каждая строка представляет стену.
Моя программа запустится в верхней левой ячейке (с меткой 1) и проверит любые возможные ходы (2 или 6), затем случайным образом выберет эти 2 и добавит метку ячейки в стек, мы повторяем один и тот же процесс, пока стек не будет полный (в данном случае 25 элементов), когда мы заходим в тупик, программа должна иметь возможность вернуться назад, вытолкнув элементы из стека и выбрав другой путь.
Для лучшего объяснения вы можете обратиться к этому
сайт
Итак, вот мой код:
import random
dim_x = 5
dim_y = 5
grid = [[0 for i in range(dim_x)] for j in range(dim_y)]
visited = [1]
def valid(nb):
if nb >= 1 and nb <= dim_x * dim_y:
return True
return False
def list_moves(nb):
moves = []
nb = int(nb)
if valid(nb + dim_y) and visited.count(nb + dim_y) < 1:
moves.append(nb + dim_y)
if valid(nb - dim_y) and visited.count(nb - dim_y) < 1:
moves.append(nb - dim_y)
if valid(nb + 1) and visited.count(nb + 1) < 1 and nb % dim_x != 0:
moves.append(nb + 1)
if valid(nb - 1) and visited.count(nb - 1) < 1 and nb % dim_x != 1:
moves.append(nb - 1)
return moves
def gen():
while len(list_moves(visited[len(visited) - 1])) < 1:
visited.pop()
next_visit = random.choice(list_moves(visited[len(visited) - 1]))
visited.append(next_visit)
while len(visited) != dim_x * dim_y:
gen()
print(visited)
При попытке создать лабиринт 5х5 я в основном застреваю в 23 ячейках, например, мой стек выглядит так: 1, 2, 7, 6, 11, 12, 13, 8, 9, 4, 5, 10, 15, 14, 19, 20, 25, 24, 23, 22, 21, 16, 17
Я знаю, что ошибка исходит от функции gen ().