Техническое имя для этого: диаграмма пчелосмеси : только одна ось содержит значимую информацию, другая используется только для разделения узлов.
Для создания диаграммы теплоты пчел в D3 вы должны также передать позицию y
силе (как d3.forceY
), в данном случае с 0
(так как вы уже переводите группу), как :
var simulation = d3.forceSimulation(nodes)
.force('x', d3.forceX(function(d) {
return xScale(d.value);
}).strength(0.8))
.force('y', d3.forceY(0).strength(0.2))
Как видите, forceX
и forceY
имеют разные значения strength
. Вы должны играть с ними, пока не найдете подходящую вам комбинацию: в конце концов, диаграмма пчелиного тепла - это компромисс между точностью и избежанием перекрытия узлов.
Не относится к вопросу, но очень важно: удалить все из функции ticked
, которая не связана с перемещением узлов. Функция ticked
будет выполняться десятки раз в секунду, обычно 300 раз, прежде чем симуляция остынет. Нет смысла обновлять, входить и выходить из выборок 300 раз!
Вот ваш код с этими изменениями:
<body>
<div id="content">
<svg width="700" height="200">
<g transform="translate(50, 100)"></g>
</svg>
</div>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/4.2.2/d3.min.js"></script>
<script>
var width = 600,
height = 400;
var xScale = d3.scaleLinear().domain([0, 1]).range([0, 300]);
var numNodes = 5;
var nodes = d3.range(numNodes).map(function(d, i) {
return {
value: Math.random()
}
});
var simulation = d3.forceSimulation(nodes)
.force('x', d3.forceX(function(d) {
return xScale(d.value);
}).strength(0.8))
.force('y', d3.forceY(0).strength(0.2))
.force('collision', d3.forceCollide().strength(1).radius(25))
.on('tick', ticked);
var u = d3.select('svg g')
.selectAll('circle')
.data(nodes);
u = u.enter()
.append('circle')
.attr('r', function(d) {
return 25;
})
.style('fill', function(d) {
return "black";
})
.merge(u)
.attr("opacity", 0.5)
u.exit().remove();
function ticked() {
u.attr('cx', function(d) {
return d.x;
})
.attr('cy', function(d) {
return d.y
})
}
</script>
</body>