Я уже довольно давно пытаюсь использовать одновременно отслеживание маркеров и отслеживание наземной плоскости в одном приложении Unity, но не могу заставить его работать должным образом. Vuforia, кажется, ограничивается либо «режимом наземной плоскости», либо «обычным режимом отслеживания маркера» Отслеживание маркеров работает только в том случае, если игровой объект поиска самолета в Unity или устройство отслеживания устройств Vuforia неактивно.
Однако, если я активирую поиск самолета, отслеживание маркера нарушается, и вместо этого плавает содержимое, которое должно отображаться на маркере.
Я знаю, что могу программно включить или выключить самолет в любое время, но это приведет к тому, что экран станет черным на пару секунд.
Чтобы было ясно, я не пытаюсь использовать отслеживание маркеров и отслеживание плоскостей одновременно, просто в одном приложении и на сцене Unity. Пользователь должен иметь возможность как отслеживать маркер размером с карту, так и позже создавать наземную плоскость. На мой взгляд, это нарушает погружение, если приложение и камера зависают, а Vuforia переключается в «режим наземной плоскости».
Наверняка должен быть способ получить плавный переход между отслеживанием маркера и земной плоскостью в Vuforia?