Как использовать отслеживание маркера и наземную плоскость в одном приложении Vuforia? - PullRequest
0 голосов
/ 09 января 2019

Я уже довольно давно пытаюсь использовать одновременно отслеживание маркеров и отслеживание наземной плоскости в одном приложении Unity, но не могу заставить его работать должным образом. Vuforia, кажется, ограничивается либо «режимом наземной плоскости», либо «обычным режимом отслеживания маркера» Отслеживание маркеров работает только в том случае, если игровой объект поиска самолета в Unity или устройство отслеживания устройств Vuforia неактивно. Однако, если я активирую поиск самолета, отслеживание маркера нарушается, и вместо этого плавает содержимое, которое должно отображаться на маркере.

Я знаю, что могу программно включить или выключить самолет в любое время, но это приведет к тому, что экран станет черным на пару секунд. Чтобы было ясно, я не пытаюсь использовать отслеживание маркеров и отслеживание плоскостей одновременно, просто в одном приложении и на сцене Unity. Пользователь должен иметь возможность как отслеживать маркер размером с карту, так и позже создавать наземную плоскость. На мой взгляд, это нарушает погружение, если приложение и камера зависают, а Vuforia переключается в «режим наземной плоскости».

Наверняка должен быть способ получить плавный переход между отслеживанием маркера и земной плоскостью в Vuforia?

1 Ответ

0 голосов
/ 09 января 2019

"Отслеживание маркера работает нормально только до тех пор, пока игра в поиске самолета объект в Unity или устройство отслеживания устройств Vuforia неактивно "

Я считаю, что это не правильно. Вы можете использовать оба одновременно. Также, поскольку вы используете наземную плоскость, устройство позиционного слежения автоматически активируется. Затем вы можете переключаться между режимами слияния Optimize for Image Targets and Vumarks и Optimize for Model Targets and Ground Plane в зависимости от сценария, который вы объяснили в своем вопросе.

Проблема в этом заключается в том, что ваши изображения будут по-прежнему отслеживаться, даже если они не видны в кадре из-за позиционного отслеживания устройства, но вы также можете придумать обходной путь для этого с помощью сценариев.

...