Рассмотрим следующий тестовый код:
using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
public class Program
{
public static void Main()
{
var matrix = new Matrix(123, 24, 82, 16, 47, 30);
Console.WriteLine(matrix.IsInvertible);
Console.WriteLine(matrix.Elements[0] + ", " + matrix.Elements[1] + ", " + matrix.Elements[2] + ", " + matrix.Elements[3]+ ", " + matrix.Elements[4]+ ", " + matrix.Elements[5]);
matrix.Rotate(90);
Console.WriteLine(matrix.IsInvertible);
Console.WriteLine(matrix.Elements[0] + ", " + matrix.Elements[1] + ", " + matrix.Elements[2] + ", " + matrix.Elements[3]+ ", " + matrix.Elements[4]+ ", " + matrix.Elements[5]);
matrix.Rotate(-90);
Console.WriteLine(matrix.IsInvertible);
Console.WriteLine(matrix.Elements[0] + ", " + matrix.Elements[1] + ", " + matrix.Elements[2] + ", " + matrix.Elements[3]+ ", " + matrix.Elements[4]+ ", " + matrix.Elements[5]);
}
}
На моей машине это выдает
IsInvertible: False
Элементы: 123, 24, 82, 16, 47, 30
IsInvertible: True
Элементы: 82, 16, -123, -24, 47, 30
IsInvertible: True
Элементы: 123, 24, 82, 16, 47, 30
Этот результат меня удивляет - я повернул необратимую матрицу, а затем повернул вращение, дав мне точно такие же элементы. Но почему же матрица перестала быть необратимой? В чем причина этой причуды?