Изображение растягивается при попытке изменить его размер, сохраняя соотношение сторон - PullRequest
0 голосов
/ 26 июня 2018

Я использую следующий код для изменения размера изображения с сохранением соотношения сторон

 public Bitmap resizeImage(System.Drawing.Image imgToResize, SizeF size)
        {
            int sourceWidth = imgToResize.Width;
            int sourceHeight = imgToResize.Height;

            float nPercent = 0;
            float nPercentW = 0;
            float nPercentH = 0;

            nPercentW = ((float)size.Width / (float)sourceWidth);
            nPercentH = ((float)size.Height / (float)sourceHeight);

            if (nPercentH < nPercentW)
                nPercent = nPercentH;
            else
                nPercent = nPercentW;

            int destWidth = (int)(sourceWidth * nPercent);
            int destHeight = (int)(sourceHeight * nPercent);

            Bitmap b = new Bitmap(destWidth, destHeight);
            Graphics g = Graphics.FromImage((System.Drawing.Image)b);

            // Used to Prevent White Line Border 

           // g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;

            g.DrawImage(imgToResize, 0, 0, destWidth, destHeight);
            g.Dispose();

            return b;
        }

Но изображения с большой шириной сжимаются, и содержимое кажется упакованным в маленькое пространство. Чего я пытаюсь добиться, так это: Изменение размера изображения большого размера / большого разрешения, потому что обработка этого займет огромное время , Поэтому, когда ширина или высота изображения превышает, скажем, 1000, я хочу изменить размер изображения до меньшего размера, например: 1000 Ширина или Высота, которая когда-либо будет больше, чтобы я мог сэкономить время вычислений. Но кажется, что приведенный выше код принудительно пытается поместите изображение в поле 1000X1000, когда я сделаю

if (y.Width > 1000 || y.Height > 1000)
{

y = new Bitmap( resizeImage(y, new Size(1000, 1000)));

}

1 Ответ

0 голосов
/ 26 июня 2018

Попробуйте, немного аккуратнее

public static Bitmap ResizeImage(Bitmap source, Size size)
{
   var scale = Math.Min(size.Width / (double)source.Width, size.Height / (double)source.Height);   
   var bmp = new Bitmap((int)(source.Width * scale), (int)(source.Height * scale));

   using (var graph = Graphics.FromImage(bmp))
   {
      graph.InterpolationMode = InterpolationMode.High;
      graph.CompositingQuality = CompositingQuality.HighQuality;
      graph.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
      graph.DrawImage(source, 0, 0, bmp.Width, bmp.Height);
   }
   return bmp;
}
...