Влияют ли невидимые вершины на производительность графического процессора? - PullRequest
0 голосов
/ 02 ноября 2018

Все API GPU (Vulkan, Metal, OpenGL и т. Д.) Используют вершины для выполнения операций рисования. Они хранятся в памяти графического процессора.

Графический процессор отображает на экране определенную часть мира вершин.

В случае, когда действительно огромное количество вершин отправляется в графический процессор, и большая их часть находится за пределами видимого окна просмотра, процесс рендеринга будет медленнее, чем в случае, когда большинство вершин содержится в пределах видовой экран?

Лучше ли загрузить все известные вершины один раз и позволить графическому процессору справиться с окклюзией или лучше обновлять буферы графического процессора каждый раз, когда изменяется область просмотра?

Существует ли какая-либо документация, объясняющая влияние количества вершин, содержащихся внутри графического процессора, на его производительность рендеринга?

...