Управляемый лимит вершин / индексов Direct3DX Mesh? - PullRequest
1 голос
/ 13 января 2011

У меня есть некоторый код, который генерирует ландшафт, превращает его в сетку и затем отображает его.

Ландшафт основан на трехмерной таблице и генерирует 4 вершины на каждую положительную запись таблицы. Я определяю размер таблицы в начале.

Проблема есть

Mesh mesh = new Mesh(indexes.Count/3,vertexes.Count, MeshFlags.Managed, CustomVertex.PositionNormalTextured.Format, device);

где indexes - это массив шортов для индексов, а vertexes - это массив CustomVertex.PositionNormalTextured, содержащий мои вершины.

Мой код отлично работает для небольших размеров (например, 32x32x32), но для чего-то вроде 64x64x64 он вылетает в приведенной выше строке со следующей ошибкой

Microsoft.DirectX.Direct3D.Direct3DXException was unhandled
Message=Error in the application.
Source=Microsoft.DirectX.Direct3DX
ErrorCode=-2005530516
ErrorString=D3DERR_INVALIDCALL
StackTrace:
   at Microsoft.DirectX.Direct3D.Mesh..ctor(Int32 numFaces, Int32 numVertices, MeshFlags options, VertexFormats vertexFormat, Device device)
   at mycode.Form1.Landscape() in d:\Files\My Documents\Visual Studio 2010\Projects\mycode\mycode\Form1.cs:line 488
   at mycode.Form1.GenerateGeometry() in d:\Files\My Documents\Visual Studio 2010\Projects\mycode\mycode\Form1.cs:line 223
   at mycode.Form1..ctor() in d:\Files\My Documents\Visual Studio 2010\Projects\mycode\mycode\Form1.cs:line 40
   at mycode.Program.Main() in d:\Files\My Documents\Visual Studio 2010\Projects\mycode\mycode\Program.cs:line 20
   at System.AppDomain._nExecuteAssembly(Assembly assembly, String[] args)
   at System.AppDomain.ExecuteAssembly(String assemblyFile, Evidence assemblySecurity, String[] args)
   at Microsoft.VisualStudio.HostingProcess.HostProc.RunUsersAssembly()
   at System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state)
   at System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
   at System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart()
  InnerException: 

В точке, в которой происходит сбой, индексы имеют счетчик 231,480, а вершины - 154,320

Было бы лучше разделить его на 64 сетки, по одной на каждый уровень Z?

1 Ответ

0 голосов
/ 30 марта 2011

Похоже, ваша сетка по умолчанию использует 16-битный индексный буфер.Я больше не могу найти документацию для Managed DirectX (MS удалил ее почти везде), но посмотрим, сможете ли вы явно указать ей использовать 32-битный индексный буфер.

...