У меня есть модель и несколько вспомогательных кубов, которые расположены на ее осях, по три на каждой оси для преобразований, я использовал их для поворота модели вокруг ее локальных осей.
Я хочу, чтобы эти кубики вращались вокруг центра модели с его вращением, поэтому я перевожу их в центр модели, поворачиваю их на тот же угол на той же оси и перевожу обратно.
Это код:
//Rotation around X axis
GLfloat theta=glm::radians(xoffset);
glm::quat Qx(glm::angleAxis(theta, glm::vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f)));
glm::mat4 rotX = glm::mat4_cast(Qx);
pickedObject->Transform(rotX);//Multiply the model matrix by the transformation matrix
glm::vec3 op(pickedObject->getMatrix()[3]);//model position
for(TransformationHelper* h:pickedObject->GetTransformationHelpers()){//the small cubes
glm::mat4 m,it,t;
glm::vec3 hp(h->getMatrix()[3]);//the cube position
t=glm::translate(m,op);//m is a unit matrix
it=glm::translate(m,-op);
m=t*rotX*it;
h->Transform(m);
}
Результат неожиданный
Обновление:
после обновления матрицы перевода я получил такой результат: